문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 id Tech 엔진 (문단 편집) ==== 우버툴스 포 퀘이크 3(ÜberTools for Quake III) <헤비 메탈: F.A.K.K.²> ==== 리추얼 엔터테인먼트는 퀘이크 2 엔진 기반의 SiN 개발 후 자체 개발 엔진인 Über Engine을 개발했으나 회사 사정으로 완성하지 못한 대신, 개발 중단된 Über Engine의 코드 일부를 퀘이크 3 엔진으로 개발중이었던 신작 헤비 메탈: F.A.K.K.²와 병합하며 엔진을 크게 개조했고, 이것을 우버툴스 포 퀘이크 3(ÜberTools for Quake III, 이하 우버툴)라고 불렀다. id Tech 계열 엔진은 언리얼 엔진 등 여타 전문적인 게임 엔진들과는 달리 엔진이 별도로 개발된 게 아닌, 해당 게임 자체의 소스 코드가 엔진으로 불렸으며 라이센스시 해당 게임의 소스 전체를 제공하는 식인데, 멀티플레이 전용인 퀘이크 3 아레나의 소스 코드에는 싱글플레이를 위한 개발툴 및 관련 기능들이 전혀 없어서 퀘이크 3 엔진을 사용해 개발하는 게임들은 많은 불편함과 다양한 어려움이 따랐다. 리추얼에서 싱글플레이어 전용인 헤비 메탈 F.A.K.K.2를 개발하며 자신들이 자체 개발한 기술들을 추가하고 엔진을 크게 개조하게 된 것이다. 우버툴은 맵 포맷도 기존 퀘이크 3의 bsp 포맷과는 상당히 다른 방식을 사용하여 확장자는 map으로 저장되며, 특히 캐릭터 모델과 애니메이션 부분은 원래 퀘이크 3 엔진의 MD3 모델 포맷과는 기반부터 다른 완전히 새로운 코드로 작성된 것으로, 페이셜 애니메이션과 립싱크도 지원한다. 라이팅 시스템도 일부 개량되어, 비록 퀘이크 3 텍스처 블렌딩 방식과 라이팅 구현 방식의 한계 때문에 리얼 다이나믹 라이팅은 지원하지 않고 여전히 페이크 다이나믹 라이트를 기반으로 하고 있지만, 원래 퀘이크 3 엔진에서 여러개의 페이크 다이나믹 라이트가 섞이면 콘트라스트와 컬러톤이 다 깨지면서 그래픽이 망가지는데, 그 부분을 손봐서 여러개의 페이크 다이나믹 라이트가 섞여도 자연스러운 광원이 표현될 수 있도록 했다. 우버툴은 리추얼이 퀘이크 3 엔진으로 헤비 메탈: F.A.K.K.²를 개발하면서 개선한 엔진이다. RTCW 엔진도 아니고, 팀 아레나 엔진도 아닌, 퀘이크 3의 완성전 개발중인 버전의 엔진을 바탕으로 해서 리추얼의 자체 기술이 융합된 것이지만, 그 결과물은 팀 아레나 엔진은 비교조차 할 수 없고, RTCW 엔진보다도 훨씬 뛰어난 진보를 이루어내었다. 하지만 팀 아레나에서 추가된 하이트맵 기능과 게임내 ROQ 동영상 재생 기능은 없다. 추가 및 향상점은 다음과 같다. * TIKI 애니메이션 - 확장명은 TIK를 사용하며 퀘이크 3의 MD3 모델 포맷을 대체한다. * 립싱크 - 입술 모양 립싱크까지는 구현되지 않았지만 하프라이프 1 수준의 립싱크를 구현한다. * 페이셜 애니메이션 - 안면근육 움직임으로 표정변화 지원 * 3D 디지털 사운드 - EAX, [[A3D]] 지원, 서라운드 사운드 및 도플러 효과 등 각종 사운드 효과 지원 * 싱글플레이 관련요소 추가(스크립팅 시스템, AI 시스템, UI 시스템 등) * 특수효과 개선(새로운 파티클 시스템, 새로운 스카이박스 시스템) * QVM 제거 후 C언어 기반의 DLL 게임 스크립트 시스템 추가 * 개선된 맵 툴 Uber Tools Radiant - 개선된 엔진의 기능들의 사용하기 위한 여러가지 향상점과 더불어 툴의 편의성 자체가 기존의 퀘이크 3 Radiant와 비교할 수 없는 수준이다. 근본적으로 퀘이크 3 엔진 기반이기 때문에 리추얼이 타사에 라이센스하는건 불가능하다. 하지만 예외적으로, EA에서 퀘이크 3 엔진의 무제한 라이센스를 받은 후 퀘이크 3 엔진을 EA 내부 개발사나 서드 파티에 의해 외주개발로 개발을 하게 되었는데, 퀘이크 3 엔진의 근본적인 문제를 파악한 EA는 이드 소프트웨어와의 특별 협약하에 퀘이크 3 엔진의 라이센스 비용은 이드 소프트웨어에 지불하고, 리추얼에게 부가 비용을 지불한 뒤, 리추얼이 개선한 엔진을 받아서 개발하게 되었다. 그런 이유로, 리추얼 우버툴은 리추얼의 자체 개발작인 헤비 메탈: F.A.K.K.²와 '스타 트렉: 엘리트 포스 II' 외에 EA의 내부 스튜디오 또는 서드 파티에 의한 외주로 개발된 게임들인 [[아메리칸 맥기의 앨리스]]와 [[메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트]], 그리고 두 개의 007 게임에도 사용되었다. [[메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트]]는 개발사인 2015 Inc.가 자체적 개량을 통한 지형 시스템을 도입해서 좁은 실내맵 위주의 그래픽만 표현 가능했던 기존의 id Tech 3 게임들에 비해 비교적 넓은 환경의 맵인 오마하 비치 상륙작전 등을 2002년 당시의 기술수준에서 매우 실감나게 구현하였으며, 엔진을 더 개량해서 기존의 id Tech 3 엔진에서 구현할 수 없었던 리얼 다이나믹 라이팅을 구현하였다. 그러나 리얼 다이나믹 라이팅은 무색 광원밖에 지원되지 않는다. EA에서 사용한 우버툴은 퀘이크 3 엔진에 기반한 헤비 메탈 F.A.K.K.2 엔진이었으나 리추얼이 헤비 메탈 F.A.K.K.2 이후로 개발한 '스타 트렉: 엘리트 포스 II'에서는 팀 아레나의 엔진을 기반으로 우버툴을 접목해서 팀 아레나 엔진에서 개선된 부분의 기능까지 사용하게 되었다. 메달 오브 아너 얼라이드 어썰트를 개발한 2015 Inc.의 주요 개발진이 나와 설립한 인피니티 워드가 콜 오브 듀티의 개발을 위해 리추얼 우버툴을 라이선스 못하고 리턴 투 캐슬 울펜슈타인 엔진을 라이선스했던 이유는 EA 외에는 라이선스가 제공되지 않은 것인지, 아니면 리추얼 우버툴의 추가 라이선스 비용이 만만치 않았던 것인지, 아니면 그냥 별 생각이 없던 것인지는 알 수 없으나 확실한 것은 리턴 투 캐슬 울펜슈타인 엔진보다 리추얼 우버툴이 모든 면에서 더 뛰어나다는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기